Artigliere
Guida all'artigliere
Elenco di Build nude e crude
Le migliori perk In ordine di importanza (ma a seconda delle caratteristiche che gli si vogliano dare)
Pronto e carico: dimezza anziché azzerare Tempesta quando ricarichi E ora le armi pesanti: raddoppia gli stack di Tempesta raggiungibili fino a +180% danno (da verificare beneficio con caricatore arma usata) Bersaglio facile: +75% danni se il bersaglio è menomato (Ghoul) Mani d'acciaio: +30% precisione Massacro indiscriminato: il 20% dei danni ad un arto viene prodotto sugli altri. Si sposa bene con Tormentatore. (per danno all'arto non si intende danno numerico inflitto ma danno alla codndizione dell'arto) Barbaro. Più resistenza in base a forza. Valido specie senza armatura atomica (in cui il bonus viene anche raddoppiato) Percezione
Fuoco concentrato: +3% precisione e danni per colpo sparando allo stesso arto fino a max di +60% con 20 colpi consecutivi (falliti o a segno)) Distruggitore: +2% danni in base ai PA dell'arma. Utile specie con armi che consumano molti PA. Consapevolezza: maggior precisione con lo SPAV in base a PER vTormentatore: +20% danni per ogni arto menomato Asso del poligono: +20% danni ai nemici lontani. Utile se si colpisce oltre 3.5 tiles, inutile da ravvicinati Combattente celere: il 50% del bonus della velocità di movimento viene portato come bonus alla ricarica. Ad esempio se si à (solo) il 25% del bonus da demone della velocità con banda di mostri il bonus della velocità di ricarica sarà del 12.5% (Ghoul) Occhio del Cacciatore: +30% precisione SPAV a nemici lontani Piove sul Bagnato: +10% danni per ogni stato negativo del bersaglio (tradotta male con per ogni menomazione). +10% per ognuna tra: menomato, sanguinante, in fiamme, avvelenato, congelato Costituzione
... Se volete usare la luminecenza dovreste considerare carte alternative:
Costituzione: Potere Radioativo Costituzione: Pancia Luminescente (per riprendere luminescenza più velocemente) Costituzione: Muro di mattoni Carte utili in alternativa da considerare
Fortuna: Quadrifoglio Agilità: Bersaglio Leggero Agilità: Boom Fu (in situazioni con più mob) Agilità: Numeri con le armi (ghoul) Migliori perk arma:
Insanguinato (se pg insanguinato) Tossico 2 stelle
Critico (se usato in SPAV), generalmente comunque meglio Rapido 3 stelle
Agile Centro fortunato (se usato in SPAV) Critico (se usato in SPAV), generalmente comunque meglio Rapido Luminescente. Eventuale opzione per ghoul che usano carte di luminescenza 4 stelle
Conduttore (ottimo per recupero AP e sopravvivenza) Bullizzante (specie se si usa una build tesa a fare danni in base a menomazioni) Lucidato (occhio che il bonus è fino al 60% tra il 100% e il 200% delle condizioni arma) Preciso Artigliere Ghoul Arma balistica (es: mitragliatrice leggera) Fai click qui per Build Ghoul non incentrata sulla luminescenza |
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